admin 发表于 2011-4-22 16:51:01

『火爆上市』游艺网出品—【Zbrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械】2011年6月3日

《Zbrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械》
本套次世代游戏制作系列书籍第二本角色篇已经登录各大网上书城及新华书店。

京东网:
http://p.yiqifa.com/c?s=1c4415ef&w=49300&c=254&i=160&l=0&e=fecd&t=http://book.360buy.com/10657499.html

互动出版网购买页:
http://p.yiqifa.com/c?s=3be0cdad&w=49300&c=821&i=506&l=0&e=lllll&t=http://product.china-pub.com/56288

卓越网购买页:
http://p.yiqifa.com/c?s=50f2635a&w=49300&c=245&i=201&l=0&e=gggg&t=http://www.amazon.cn/Zbrush-Maya%E5%85%A8%E6%A1%88%E5%A1%91%E9%80%A0%E6%AC%A1%E4%B8%96%E4%BB%A3%E6%B8%B8%E6%88%8F%E4%BA%BA%E7%89%A9%E5%8F%8A%E6%9C%BA%E6%A2%B0-%E6%B8%B8%E8%89%BA%E7%BD%91%E6%95%99%E8%82%B2%E9%83%A8/dp/B0052Q4NI2/ref=sr_1_1?s=books&ie=UTF8&qid=1307093324&sr=1-1

中国图书网:
http://p.yiqifa.com/c?s=c1ef53c5&w=49300&c=285&i=155&l=0&e=ttt&t=http://www.bookschina.com/5159245.htm


当当网购买页:(已售空)
http://p.yiqifa.com/c?s=1e61c8fb&w=49300&c=247&i=159&l=0&e=cdefg&t=http://product.dangdang.com/product.aspx?product_id=21091861&ref=search-1-pub



其他相关书籍介绍页面:http://bbs.game798.com/showtopic-22435-1.html

《游戏艺术工厂》次世代游戏美术系列书籍是由国内最大的游戏研发交流站点GAME798组织业内多位资深游戏美术研发人员共同编写完成的专业书籍。
掌握次世代游戏美术制作是进入游戏行业的一个捷径,也是现有从业人员必须学习的新课题,同时由于次世代游戏制作的高模特性,对影视制作、动漫制作也是非常好的参考。

本书中的教程以游戏研发中的开发实例为案例,通过详细的操作配合完整的视频教学,让读者更便捷、直观地学习到游戏美术制作的核心内容。由于参与本书编写的作者均为业内各大游戏公司的美术总监及资深开发人员,可以让读者充分了解次世代游戏真实的开发流程及方法,书中总结了作者长期工作中得到的经验点滴,对学习者来说甚至比技术本身更有价值。

本书最大的特点是书籍学习和网站交流的完美结合,读者在学习过程中所做的作业和遇到的任何问题都可以在论坛BBS.GAME798.COM相应版块发贴与作者及网友交流,及时得到正确反馈。
通过学习,读者可以通过网站的推荐寻求相应的工作,使学习、交流、就业完美组合在一起。

本书学习案例中主要涉及的软件有Maya、ZBrush、Photoshop、3DSMax等。
本书附赠3张DVD光盘除了提供本书的基本素材、最终文件和大量电子书教程等,还提供了书中所有案例的完整视频教学以及更多拓展视频教学,总长度40小时。另外,还附送超精美海报一张。

由于书籍的载体限制,本书中次世代游戏制作的知识点都讲到了,但是并不足以完全表达作者的制作思想及技巧(一个正常的次世代游戏角色在公司的制作时间基本在一个月左右)一本书的视频是40多个小时中包含了多个案例的完整制作。

建议有条件的朋友还是应该选择实体班级的学习,在实体班级中学习每天基本是10多个小时的学习。
如果朋友们在阅读书籍中遇到不解或疑问请在本站疑问区发帖,会有作者及网站管理人员及广大网友的协助解决。http://bbs.game798.com/showforum-106-1.html

希望本书能给大家的游戏制作道路理清部分障碍,让次世代游戏学习起来变得轻松、愉快。








admin 发表于 2011-4-22 16:57:16

书中基础章节示例



ZBrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械游艺网出品
清华大学出版社(北京)
内 容 简 介《游戏艺术工厂》次世代游戏美术系列书籍是由国内最大的游戏研发交流站点GAME798组织业内8位资深游戏美术研发人员共同编写完成的专业书籍。掌握次世代游戏美术制作是进入游戏行业的一个捷径,也是现有从业人员必须学习的新课题,同时由于次世代游戏制作的高模特性,对影视制作、动漫制作也是非常好的参考。本书中的教程以游戏研发中的开发实例为案例,通过详细的操作配合完整的视频教学,让读者更便捷、直观地学习到游戏美术制作的核心内容。由于参与本书编写的作者均为业内各大游戏公司的美术总监及资深开发人员,可以让读者充分了解次世代游戏真实的开发流程及方法,书中总结了作者长期工作中得到的经验点滴,对学习者来说甚至比技术本身更有价值。
本书最大的特点是书籍学习和网站交流的完美结合,读者在学习过程中所做的作业和遇到的任何问题都可以在论坛BBS.GAME798.COM相应版块发贴与作者及网友交流,及时得到正确反馈。通过学习,读者可以通过网站的推荐寻求相应的工作,使学习、交流、就业完美组合在一起。
本书学习案例中主要涉及的软件有Maya、ZBrush、Photoshop、3DSMax等。本书附赠3张DVD光盘除了提供本书的部分基本素材、最终文件和大量电子书教程等,还提供了书中所有案例的完整视频教学以及更多拓展视频教学,总长度40小时。另外,还附送超精美海报一张。

本书封面贴有清华大学出版社防伪标签,无标签者不得销售。版权所有,侵权必究。侵权举报电话:010-62782989
图书在版编目(CIP)数据ZBrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械 / 游艺网教育部编著. —北京:清华大学出版社,2011.1ISBN 978-7-302-24978-8Ⅰ.①Z…
Ⅱ. ①游…
Ⅲ.
①三维—动画—图形软件,ZBrush、Maya Ⅳ.①TP391.41
中国版本图书馆CIP数据核字(2011)第041418号

责任编辑:栾大成 责任校对:徐俊伟责任印制:装帧设计:
出版发行:清华大学出版社
地址:北京清华大学学研大厦A座
http://www.tup.com.cn
邮编:100084社总机:010-62770175
邮购:010-62786544质量反馈:010-62772015, zhiliang@tup.tsinghua.edu.cn印 刷 者:装 订 者:经销:全国新华书店开本:210×280
印张:21.75
字数:592千字附DVD 3张版次:2011年5月第1版
印次:2011年5月第1次印刷印数:1~5000定价:128.00元—————————————————————————————————————————————产品编号:041295-01

admin 发表于 2011-4-22 17:22:54

部分教学内容章节视频加速演示:

视频演示: **** Hidden Message *****


admin 发表于 2011-4-22 17:34:49

http://bbs.game798.com/data/attachment/forum/2008/12/22/23/4388801512054.gif


maya的幸福 发表于 2011-4-22 17:39:49

本帖最后由 huoyu123 于 2011-4-22 17:45 编辑

ddddgggggted终于出版了

一瞬间的错觉 发表于 2011-4-22 17:41:56

期待已久,强烈支持。希望大家能喜欢~谢谢大家对我们网站一如既往的支持与厚爱!

天堂之歌 发表于 2011-4-22 17:42:20

好书,支持~!

TopoGun 发表于 2011-4-22 17:43:22

好书,一定要买回家学习,哪里买sdfgrygfhhgdfg

幽谷 发表于 2011-4-22 17:46:00

本帖最后由 幽谷 于 2011-4-22 17:46 编辑






终于等到了 等到花儿都开了俩次了~

小涵 发表于 2011-4-22 17:50:54

( ⊙o⊙ )哇好帅的忍者!
页: [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10
查看完整版本: 『火爆上市』游艺网出品—【Zbrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械】2011年6月3日