呆呆星人 发表于 2011-4-22 09:20:37

游戏和小说

本帖最后由 呆呆星人 于 2011-4-22 12:28 编辑

小说和游戏是类似的,开篇很重要,这个完全可以与剧情、文笔、人物塑造、情节、创新、构架、节奏等并列,作为一项单独的质量评估项目,好的开始等于成功的一半,尤其是现在这个时代,开始不吸引人,可能就已经失败了九成。大多数读者都会流失。想要吸引人,剧情,文法,主角人物的特殊性,故事和文字容易理解,人名不太多,不会让人记不住等等
游戏有系统,游戏关卡讲究节奏感,在一定时间内要让玩家学到新技巧,遇到新敌人,新挑战。时不时让玩家感觉到游戏有变化。小说也有。金庸的内力=一个游戏系统,通过这个系统,大家知道自己等级多高,可以挑战谁。大量的NPC,适应不同等级的挑战任务,永远眼前都有可以打败的人,能感觉到自己的进境,但一直都还有远期目标,直到游戏结束。
有人说场景描写要有筛选,不要说太多无关的,说的再华丽,也要符合当时所需的意境。这个和做游戏也有类似。类似孤岛危机这样的游戏,做得超级华丽,远景动态生成,光影,近景远景用不同精度的模型,但是在多数玩家眼里和同时代画质低很多级别的使命召唤感觉完全是一样。小说也是这样,很多华丽的辞藻有时候是浪费,如果占用了人脑牌CPU太多的建模时间,让人忘记了剧情只顾着想象场景,显然就更不划算了。
优美的语句制造出美丽的美术场景,简明的遣词令小说操作性很好,有些小说开始介绍一场大战,说了一大堆这个兵种那个兵种,一没记住有哪些兵种,而不知道到底总数有多少,要读者自己去数,这就是不方便了。
数值的平衡在小说里就是构架的问题,构架不好的作者,后期会出现主角等级数值太高,数值失去了平衡,敌人无法对主角造成伤害,Boss个个都弱的要死,小说也就没乐趣了。很多小说到最后都是崩坏的。不停地出新怪(新敌人),新副本(新的大陆,新的地下世界),而很快主角偶遇奇缘,功力大进。这些新人又变成了菜。

TopoGun123 发表于 2011-4-22 16:40:11

不错不错,有潜力,加油~!

游戏角色 发表于 2011-4-22 16:40:25

祝你找到合适的工作,good luck!
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