呆呆星人 发表于 2011-4-5 16:07:47

设计女性游戏的十大要素(转帖)

本帖最后由 δ弥κ留 于 2011-11-14 10:20 编辑

  如何可以吸引女性玩家来玩游戏?个人认为,如果能够清楚的知道她们喜欢什么,讨厌什么,知道她们的思维是很关键的。于是便有了我现在的这篇文章。  一、游戏的操作不能复杂  游戏对玩家操作方面的要求不能够太高。例如:像即时战略这一类的游戏,由于必须熟悉快捷键和微操等技巧,相应的玩家操作方面的要求就比较高。而像一些动作类或者格斗类的游戏,对操作的要求也是比较高的。这类拥有复杂操作的游戏,相对新手来说也是比较难于上手的。而且这类游戏还有一个特点,就是操作的重复性很高,有着大量的单一操作,且玩家为了具有熟练的操作技巧,不得不进行大量枯燥无味的操作练习。  且不论女性玩家喜不喜欢这一类游戏,单就那种对操作的熟练要求、操作的复杂程度、枯燥无味操作练习、周而复始的单一操作,我个人姑且妄言,这类游戏女性玩家似乎是不大喜欢的。  而且,这一类游戏还有一个特点,那就是游戏的节奏都比较快,这也是为什么女性玩家大多喜欢回合制这种战斗方式的原因吧。  二、不能太过暴力和血腥  个人认为,像《命运战士》之类充满暴力血腥的游戏似乎就不太适合女性玩家。而且从女性的心理进行分析,似乎也不会有女性玩家会迷恋那种打打杀杀或者是维护世界和平并拯救地球之类的游戏。  三、女性玩家普遍讨厌PK  从心理学的角度分析的结果。  四、要有可爱的宠物形象  我还记得以前在论坛看过一篇类似的帖子,那里面有一个类似宠物调查,结果毛茸茸的宠物全部得高票。从心理学的角度分析,个人认为在宠物设定这方面,似乎毛茸茸的宠物比较可爱,也比较招人喜欢。在宠物设定方面采取可爱Q版形象,效果应该会很好。  五、不至于太复杂的规则  游戏还是要易于上手比较好。不管男性玩家还是女性玩家,很多人都是比较反感那种玩之前还需要培训的游戏的。如果规则比较复杂,上手时间较长,玩家很可能会放弃这个游戏。  六、一个感人肺腑的剧情  个人认为,女性的性格大都富于感性。所以,一个有仙剑那样的感人肺腑的剧情是吸引女性玩家的关键。  七、注意文化上的差异性  注意文化上的差异性,这一点对中国的男女玩家都合适。  八、给女性玩家自主空间  在游戏的进行过程中,给女性玩家更多的自主空间。我认为这样的游戏应该具备这样的一些要素:  1、更多的人物形象设定。包括服饰、发型、发色等方面。  首先,在服饰方面,游戏中应有大量美观华丽的服饰设计,使玩家可以根据自己的喜好为角色更换服饰。爱美之心,人皆有之,更何况是女孩子。如果要吸引她们进入游戏中,大量美观的服饰是绝对必要的。这样做还有个好处,就是可以满足她们的虚荣心。毕竟女孩子都希望自己成为其他人目光中的焦点。  其次,在人物的发型、发色等人物形象设定方面,应做到让玩家可以根据自己的喜好随时进行更换。  2、游戏应采取多线性设计  极多的可自由选择的分支、结局、剧情、对话选项和对话表情等。  3、游戏对人物的刻画要求  为了制作一款能够吸引女性玩家的游戏,在对人物的刻画方面越细致、真实、成熟、丰满、详尽越好,最好能真实地体现各角色之间的错综复杂的关系。个人认为,人物设定方面应包括人物的属性设定、背景设定、形象设定、逻辑设定等四大要素。  (1)、 人物的属性设定  人物的属性设定包括人物的姓名、编号、绰号、别名、等级、属性、职业、称号、声望、所会天赋、技能、魔法、各项能力、特长、所属阵营、拥有的道具装备等方面的设定。  (2)、人物的背景设定  人物的背景设定包括人物的背景、来历、背景故事、身世、家庭住址、生日、星座、生肖属相、所属势力、组织、国籍、帮会、血统、种族、民族、是否混种、游戏中相关任务、剧情、事件、个人喜好、行为习惯、性格、游戏中的对白、人物的人际关系等方面的设定。  (3)、人物的形象设定  人物的形象设定包括性别、年龄特征、身材、高矮、胖瘦、体重、样貌、发型、发色、面孔、五官、面部细节特征、穿着、种族特征等方面的设定。  (4)、人物的逻辑设定  人物的逻辑设定包括人物的人工智能脚本、互动功能脚本、场景坐标、功能权限、杀死人物获得的经验值、杀死人物获得的物品、获得特殊物品的几率等方面的设定。  4、注意人物对白的细节性  RPG游戏中,人物主要是通过交谈来获得彼此的互动,并进而展现人物的特有的魅力和独特的个性的。所以对白就显得相当的重要了。故为了让玩家融入到这个虚拟的游戏世界之中,NPC的对白也要符合游戏对人物对白的要求。  个人认为,人物的对白需要符合故事背景、游戏环境、事件、好感程度、身份地位、阵营、当前心情、当前行为、语气态度、人物穿着服饰等方面的设定。  此外,在对白的细节上,要符合人物的种族、职业、性别、性格等特征。  5、可以应用声优在游戏中  可以在游戏中应用声优,借以充分展现游戏中人物的魅力和个性。目前,国产游戏这方面应用的不多。  九、不要制作泡妞的游戏  从女性玩家的角度进行分析,个人认为,不会有女性玩家会真的喜欢玩这种男子至上主义的泡妞的游戏的,并且在游戏中还附带其他的女性作为自己的情人的。其实,女性玩家是很反感这样的游戏的,因为这样明显是对女性的不尊重!所以请尊重女性,不要制作泡妞的游戏,或是在游戏中有任何大男子主义的游戏设定。虽然这样的游戏很能迎合大部分男性玩家的口味。  十、清新的游戏人物设定  在我眼中,一款能够吸引女性玩家的游戏,在视觉上要给人一种很自然的美的感觉。人物的设定是否清新、画面是否唯美、美工是否华丽都是其中的关键。此外,女性玩家似乎都不太喜欢昏暗的游戏画面。

stine 发表于 2011-4-6 10:21:56

{:3_135:}精辟~

洛洛小喵 发表于 2011-4-6 14:44:10

的确,很精辟啊。作为一个女性玩家。个人还是喜欢比较华丽的装备,可爱的宠物。这些就要求原画师的设计啦。
其实游戏本身,还是要有庞大的故事剧情作为铺垫,才能更吸引人。毕竟人的探索欲是无限的。

所以,能吸引女性玩家的,要不是华丽的外表,要不就是有内涵的剧情。
(PS,现在很多游戏都进入一个误区,觉得普遍女性玩家喜欢Q版游戏,其实不然,写实化的美型才更吸引人。)

幽谷 发表于 2011-4-8 10:09:21

恩 是的

108863258 发表于 2011-4-8 22:00:27

{:3_135:}精辟

火叶草 发表于 2011-4-9 20:11:17

本帖最后由 火叶草 于 2011-4-9 20:19 编辑

第三条我表示反对...为啥当初我玩魔力宝贝的时候,认识的几个MM老喜欢在银行门口一PK就是大半天的,玩传奇的时候遇见的MM比较少,但是就那认识的两个都是砍人狂.现在玩魔兽世界认识的几个MM,虽然确实PVE的比较多,但是我敢说喜欢PVP的很肯定不会低于三成的.
而且女生PK很难罢休,喜欢先拉人帮忙,然后对方肯定也要喊人,好几次在WOW跟个女生出去遇到PK然后最后演变成10人以上的群P.而男人PK一般都不会先去喊人帮忙,然后两边基本都是1V1,打几次打着打着就没结果了.

女生讨厌很复杂的PK,但是简单的比拼和争风女人是很热衷,女人更在乎结果而不是过程(所以容易演变成群P...).
某游戏的刷频对骂又何尝不是某种形式的PK,每次看的我头都大了.

xhsj 发表于 2011-5-16 10:00:38

我也是女性玩家,不过我觉得血腥暴力还是可以有的,有些人表面说看不来,但是真正玩起来就会觉得很刺激,感觉就是突破自己,有小小的释放压力
还有就是场景要很美~~

Shangda_Wu 发表于 2011-5-16 10:06:56

怎么说呢~其实女性玩家在游戏中会带动很多男性玩家的付费渗透率,所以很多游戏都用女性玩家来作为宣传的噱头,我觉得女性玩家更倾向于社区类的游戏,简单休闲,并且有很大的衣柜和美妙的化妆间甚至是各种好吃的甜点能在一起的地方会很吸引女性玩家。

Shangda_Wu 发表于 2011-5-16 10:11:06

其实 最吸引我的 是
 5、可以应用声优在游戏中

  可以在游戏中应用声优,借以充分展现游戏中人物的魅力和个性。目前,国产游戏这方面应用的不多。

  九、不要制作泡妞的游戏

  从女性玩家的角度进行分析,个人认为,不会有女性玩家会真的喜欢玩这种男子至上主义的泡妞的游戏的,并且在游戏中还附带其他的女性作为自己的情人的。其实,女性玩家是很反感这样的游戏的,因为这样明显是对女性的不尊重!所以请尊重女性,不要制作泡妞的游戏,或是在游戏中有任何大男子主义的游戏设定。虽然这样的游戏很能迎合大部分男性玩家的口味。

这两条。很少游戏会用到声优,当我最早开始接触游戏的时候98年左右吧那个时候一个叫《鸦片战争》的游戏里面所有的对白都是有配音的游戏发展了这么多年在配音这方面做的确实不是很到位,我觉得声音可以抓住一个玩家的灵魂。(在某种程度上)

而下面那条不要制作泡妞游戏的这个方面我推荐给大家一本书叫《英雄之旅》(译名:千面英雄) 可以阅读下看看。
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