xbb411 发表于 2011-3-17 15:10:00

动画中你要注意的11点

本帖最后由 幽谷 于 2011-3-18 15:03 编辑


1:畏惧技术原因:我们总是害怕那些我们不知道的东西。
解决办法:对计算机作足够的了解,以便知道它的长处和局限性。请记住计算机不是魔术装置。它不能思考。它只会运行程序。它不能作任何人不能作的事情;它只是做的更快而已。它只是一个工具。放平心态 他没有多复杂。多看些教程。很多东西可以让我们更好达到我们想要的效果。

2:运动太机械了,太硬
原因:让计算机简单地画了线性的Curves(曲线),而没有用慢入和慢出。
解决办法:了解Curves(曲线编辑器)是怎样转换成运动的。学习并应用动画基本原理。适当的手动添加慢入和慢出的关键帧。过渡帧数同样很重要。(注意惯性,重力。很对人都会忘记这个。它会使你的动作更真实)

3:或者是相反:运动过于曲线化,松软。很电脑化
原因:让计算机做了太多的“无人监督”的工作。CG软件通常在你设置关键帧时自动创建光滑的曲线,松软的运动源于单单让曲线留在它默认的形状上。这就是为什么橡皮是CG里最容易作动画的了,因为默认的曲线就会导致有弹性的运动。
解决办法:别相信计算机能作出正确形状的曲线。学习曲线编辑器怎样转化为运动,从而相应的去处理那些倾斜的曲线。

4:角色没有体现出正确的重量感
原因:没有理解关于动画节奏(时间掌握)、慢入/慢出、挤压/拉伸、重力 惯性等的基本原理。
解决办法:你要学会观察 一些成功的动画,他们是怎么协调的。欲左先右 欲下先上。欲前先后。 经常模仿。自己表演一下。想象一下。多观察。你会学到很多。一个不会表演的动画师是不会调出很好的动作的。

5:角色看起来不平衡
原因:没有注意到角色重心的正确位置。简单的物理学:一个静止的物体,其重心一定位于其悬挂(或支撑)点(或几个点的平均值位置)的正上或正下方,否则物体就会倒。当一个二足角色用腿站立时,为了保持平衡,他必须把重心移动到承重脚上。(不过当物体运动时此规则的应用会有所不同)
解决办法:要注意到整体的物理重心。学习姿态和构图的均衡。用你自己作指导。研究当你把重量从一只脚转移到另一只时重心的变化。当你走路时,当你跑步时,当你用手悬垂时。


6:身体各个部分分离的运动,缺少交迭随动
原因:因为在CG中分别让身体各个部分孤立的运动是很容易的,这就容易作成运动时身体各个部分看起来不在一起一样,或者一个部分还没开始动另一个部分就已经结束了。当然,这种缺乏活力的运动也是由于没有钻研和理解动画的基本原理所致。
解决办法:学习并掌握动画的基本原理。别让你的所有关键帧在同一帧上一字排开(除非你故意要这么作)。局部工作但要通盘考虑。永远记住即使当你只关注一个肢体,它也连接着身体的其他部位,所有这些都需要一起,而不是孤立的进行工作。你可以表演一下 看看。比如你打一拳。身体的那些部位运动了。你左手运动了 不可能右手是不动的。

7:不自然的运动对称
原因:孪生是因为一侧的肢体完全镜像了另一侧的运动。当左臂和右臂在同一帧开始和结束运动时就是这样。这通常不是想要的自然动画(虽然当合适的时候他们也会同时发生)当一个动画师懒惰了或是同时动画多个肢体,或是简单的拷贝/镜像一个肢体的运动给另一个然后就放在那儿了。
解决办法:同步动画多个肢体,或拷贝/镜像运动后,记得添加key offset或者是其他的使运动看起来自然的变化。慢放快放看一看

8)重复的或如同节拍器似的运动
原因:对计算机的能力过分依赖而拷贝粘贴运动,把运动循环留在那儿了。
解决办法:你要一直记住是你控制计算机,而不是反过来。别只是盲目的拷贝和循环运动。每一步都会(至少)与它前面那步有轻微的不同。添加一些使运动看起来自然的变化和不完美性 当然,除非重复的,机械的运动就是想要的效果。


9 手腕/脚踝作线性的运动(象“提线木偶”一样)
原因:手腕从一处到另一处的运动并不是由它自己来实现的。这种运动是肘部、肩部、(以及锁骨及背部等等)旋转的结果。所以手腕的轨迹应该遵循一条弧线。手腕当然能以直线运动,但是这需要肩肘部同时进行补偿性的调整。这样线性的运动就好比是要推送机床,但是真实自然的运动倾向于弧线。当用IK动画肢体时,结果看起来总是有点象手腕用线拴住的提线木偶。这是因为简单的把IK handle轨迹做成直线了。
解决办法:一个方案是用FK来动画你的肢体,它的默认结果就是弧线。但是,经常会用IK作动画,所以要记得(通常)让运动呈弧线。简单的在A点设置起始帧然后B点设置结束帧,这样的结果就是线性的“提线木偶”效果。要创建曲线运动,经常要插入中间帧。假如线性的轨迹就是想要的结果,就着么的也OK,只是要记住这样的运动不是有骨骼的角色运动的正常趋向。

10 无端的姿势和运动
原因:角色的“运动”和物体的“移动”的区别在于“运动”意味着生命、个性和意图。因为计算机的强大能力,你很容易并且经常想要在场景里添加越来越多的东西,只是因为你能作到。

解决办法:记住,对于一个有思想的角色来说,每一个动作都是有目的的。为了运动而作的运动不传达任何东西,只是单单没有必要的增加你表演的长度,并且减低故事的可读性。问问你自己表演中每个姿势和动作都有什么原因。更多不总是更好的,反而往往“优雅的简单”才是你最有效讲述故事的致胜武器。著名的所写KISS的意思是:“保持简单,傻瓜!”。

11 太依赖于自动过程
原因:期望计算机为你作太多的工作。通过表达式、约束、以及其他傻瓜软件。
比如一个动作完成后 你让计算机帮你完成回到起始帧的姿势。这是很不好的习惯。
解决办法:你应该作这个工作,而不是让计算机来。观察是不是符合运动规律。当然有的情况下自动化的过程会让你很节省时间。
能坚持看完的,毅力非同一般。呵呵 希望大家能从中学到什么。其中不好的可以无视掉。也欢迎高手指正 。分享下自己的经验。

幽谷 发表于 2011-3-18 15:04:18

很好的文章 帮你编辑提亮的文中的中心句

荷花夜开风露香 发表于 2011-3-18 15:04:43

楼主辛苦了 分享是快乐的

风林火山 发表于 2011-3-18 15:04:49

一起加油!

風中粒沙 发表于 2011-3-18 15:04:58

不错的资料 好人真多

奶咖坊03# 发表于 2011-3-18 15:05:10

回个帖赚个金币

ki蜜ki 发表于 2011-3-18 15:05:16

你一定会成功的!

青蛙小哥 发表于 2011-3-22 10:26:33

好人!好人好人~~
{:3_149:}xiexie

掌柜 发表于 2011-3-23 10:53:06

lkjlljkljlkljklkj学习了多谢多谢

longabc798 发表于 2011-4-6 15:26:44

不错的资料 好人真多
好贴!
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