Tommy.W 发表于 2011-2-28 08:40:44

【Tommy特效教程】狂风闪电(狂风篇)

本帖最后由 Tommy.W 于 2011-2-28 08:47 编辑

原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处:【Tommy特效教程】狂风闪电(狂风篇) ==========================================================================
过年前后制作了这个“狂风闪电”的持续性技能效果,目的是用来测试解决常规方法中,用模型动画制作龙卷风的一大弊端——“锐利的切边”。这里Tommy总结出一种制作方式,可以比较有效地解决模型切边问题,让风的轮廓更加虚实不一,更加自然!==========================================================================


以上两个效果截图中,都能看到旋风边缘锐利的切边,这本是模型特效最大的弊端,难以克服。
本文中讲另外一种模型旋风的制作方法,能够更好的改善这个效果的弊端。

效果如下:
http://v.game.sohu.com/v/2/1/87/ODc1MDk2
GIF动态图:

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从旋风部分说起:
放出旋风的贴图:

贴图通道:

首先max中建立模型,在max创建扩展基本体面板里,创建一个环形结。

参数如下:


删除多余的面,只留下我们需要的面片,并调整外形比例:

复制两个这样的模型,为整个旋风造型:

(这里注意做出旋风的大小,粗细不同,这样才能让效果更加自然。)
这样贴上上面的旋风贴图,设置旋转动画,我们就看到了这样的效果:

这一部分是这个旋风效果的主体内容,要多下些功夫,
注意线条效果的虚实配合,也注意线条运动的走向。

运用“环形结”为旋风建模,前面的教程中有提到。
这样会消耗多一些的资源,好处也是显而易见的:
1、模型的边缘不再是一个光溜溜的切边。
2、模型自身就是一个循环的风场造型,可以直接制作循环的螺旋效果。
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只有这个主体的旋风,我们觉得画面单调,这时候我们要为它增加辅助效果。
max中建立螺旋线,并抽取螺旋线条的一列面片:

贴上贴图我们发现,这种线条比较适合做出旋风四周的细节线条。
复制两个这样的模型,让他们有不同的旋转速度和旋转方向,
能够做出线条缠绕的虚无缥缈的感觉。
这里用到了之前的“相对运动”技巧。

两者效果叠加之后,我们的旋风就更加丰富了。

最后用粒子系统加入其他元素,做出石块和枯叶被旋风吸入的感觉。
这里需要用漩涡力场和粒子云发射器配合制作,具体步骤之前的教程里讲过了,不再累述。

目的就是让粒子发射器绑定漩涡力场,使粒子向中心旋转聚拢。
加上这些辅助元素的旋风完整效果如下:

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说到这里,这个效果的旋风部分就讲完了,现在来看,这已经是一个完整的旋风效果。
如果朋友们在工作中接触到这类效果,完全可以按照上面的思路进行制作。
但是,如果你的策划要求中让你加入闪电元素,
做一个更加强大的“狂风肆虐,闪电交加”的效果,
我们又该怎样尝试呢?
在“【Tommy特效教程】狂风闪电3D(闪电篇)”中,将为你揭晓。。。



kingwolf2884 发表于 2011-2-28 09:26:49

顶下~~收藏了~{:3_153:}

7788 发表于 2011-2-28 09:32:59

頂上先,感謝分享!
慢慢看
{:3_135:}

小老鼠 发表于 2011-2-28 09:33:20

好贴!顶顶!:){:3_140:}
学习

飞猪 发表于 2011-2-28 09:39:58

拜谢~教程越来越牛了~

katack 发表于 2011-2-28 09:56:57

真好,谢谢{:3_153:}

侯西西 发表于 2011-2-28 10:26:30

喜欢 这狂风的型。。。确实
这类风的形状很难把握住

match_zlj 发表于 2011-2-28 10:36:46

啊啊~~~~~~~~~~~~~~
托米大   收我为徒吧{:3_153:}

小波浪鼓 发表于 2011-2-28 10:40:27

顶一下 好东西 谢谢您的教程

hzhuoyu 发表于 2011-2-28 10:46:40

非常感谢啊!{:3_142:}
good!
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