DirectX9中非2次方尺寸的图片渲染模糊问题的完美解决方案
只要创建纹理时这样写[来源:GameRes.com]:HRESULT hr = E_FAIL;
D3DXIMAGE_INFO info;
D3DXGetImageInfoFromFile("Media\\亭子.png", &info);
// 其中D3DFMT_FROM_FILE和D3DX_FILTER_NONE是关键
hr = D3DXCreateTextureFromFileEx(
m_pD3DDevice,
"Media\\亭子.png",
info.Width,
info.Height,
D3DFMT_FROM_FILE,
0,
D3DFMT_A8R8G8B8,
D3DPOOL_MANAGED,
D3DX_FILTER_NONE,
D3DX_DEFAULT,
0,
NULL,
NULL,
&m_pTexture);
这样:不管你的图片尺寸是什么样的,都将被清晰的渲染出来。
这给2D游戏的开发、界面编程带来了极大的方便,也避免了空间浪费。
再也不用为图片尺寸而发愁了。 楼主辛苦了,谢谢!{:3_145:}{:3_145:}
真给力啊!!
798,我的最爱!
这个我要看看.....!
学习
犀利啊!顶一个!
一切皆有可能
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拜读
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