萌猴达达 发表于 2010-11-24 22:05:00

**** Hidden Message *****

萌猴达达 发表于 2010-11-24 22:14:00

**** Hidden Message *****

萌猴达达 发表于 2010-11-24 22:28:00

8.飞溅的火星和碎石的动画有一点特殊,因为在粒子面板中选中了Squir,所以我们必须动画它的每秒产生粒子数(Parts/Sec):在track view中找到这项并建立关键帧

指定其动画控制器为:

各关键帧参数如下:
(飞溅的火星)

注意,In和Out要用Step型的,这样才能形成阶跃函数,Squir才会识别
(碎石)
换成曲线模式看看,曲线应该是这样的阶跃型

9.恭喜你,爆炸效果已经完成了。你现在可以预览效果了:

绝色大猪 发表于 2010-11-24 23:52:00

default0

tmac31 发表于 2010-11-25 00:51:00

来学习了啊

tmac31 发表于 2010-11-25 01:52:00

以上用到的插件是Warcraft III Art Tools吧那插件去那弄啊
在那些版本能用求解

qzxsk 发表于 2010-11-25 04:02:00

defaultc 魔兽的,要看看

6534267 发表于 2010-11-25 07:44:00

学习一下。。

584100298 发表于 2010-11-25 09:04:00

defaultc defaultc

popppp 发表于 2010-11-25 09:36:00

default0 default0
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查看完整版本: 【转载】基础教程——魔兽中光效和粒子效果的实现