Tommy.W 发表于 2010-11-8 22:39:00

游戏特效Tommy原创教程》解决往期教程里两个大家常问的问题

【游戏特效Tommy原创教程】解决往期教程里两个大家常问的问题
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【游戏特效Tommy原创教程】解决往期教程里两个大家常问的问题
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感谢朋友们一直对Tommy的支持,几个月来不少朋友对“【游戏特效Tommy原创教程】中级技巧之粒子动画篇”一文粒子朝向问题产生疑问。
早期我对该问题的回答过于草率,没能真正理解大家的意思。今天博友“HsinKuo”又一次问到这个问题时,
我打开了max才想起这个忘记跟大家讲清楚的技巧——成“组”方式解决面片轴向问题。
还有朋友问到“火把”一文中的粒子拾取面片,给面片做UV动画时候的显示同步问题,今天也一并解答。
当时有所疏忽,没能阐明其中原理,这里Tommy诚意道歉!!!下面尽快做出说明,帮那些支持Tommy的朋友解答这两个疑点。。。
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疑点1:效果中的粒子朝向四面八方的效果如何实现?
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解答1:“组”的妙用——解决面片轴向问题
在max的很多动画效果中,都会遇上模型轴向不能随着自身运动而变化的情况,上文说到的教程里就是其中之一。
我们依旧拿一张有方向性的贴图,演示一下简单粒子(比如超级喷射)拾取面片时,解决朝向问题的办法!!
范例贴图:

OK,开始。我们先在max中建立全方向的超级喷射,


这时的我们看到粒子是四散发射的,自身的轴向也是乱七八糟,随机翻转的。
要想得到垂直于球心的放射式粒子排列,要注意的参数有:


自旋时间默认为30,我们把它调成0。



然后把下面参数中的“自旋轴控制”选为“运动方向/运动模糊”



我们得到了:


Tommy.W 发表于 2010-11-8 22:40:00

**** Hidden Message *****

Tommy.W 发表于 2010-11-8 22:40:00

**** Hidden Message *****

Tommy.W 发表于 2010-11-8 22:40:00

已经比较详细了,希望对大家有帮助,还是不懂得朋友去群里或者QQ上找我私聊解决吧~~~defaultg

ROOFCAT 发表于 2010-11-8 23:58:00

感谢Tommy~default0

mousegk 发表于 2010-11-9 00:21:00

沾光下,谢谢default0

7722916 发表于 2010-11-9 00:57:00

沾光下,谢谢

lamian2010 发表于 2010-11-9 08:01:00

sdfgrygfhhgdfg tommy

coolxjf123 发表于 2010-11-9 09:34:00

非常感谢啊

lvli46788976 发表于 2010-11-9 09:35:00

欣赏下
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