【转载】如何在Gamebryo中实现布料动画
转来的Gamebryo教程,跟大家一起学习一下======================================================================================
由于Gamebryo不支持Mesh动画,所以无法直接将Cloth修改器计算得到的结果直接在Gamebryo中使用。
要将Cloth修改器的效果运用到Gamebryo引擎中,需要使用Bone骨骼、SplineIK 解算器和Skin Wrap修改器。
以下以一个简单的实例作为讲解:
1. 在3dsMax中做布料的运算模拟,得到满意的布料运动效果后,点击Simulate,计算布料运动,之后点击Create Keys,将布料运算的结果转换成Mesh动画。
**** Hidden Message ***** **** Hidden Message ***** **** Hidden Message ***** 7. 隐藏原布料动画的面片模型(切记不要删除,Bone的IK链是靠它的Mesh动画带动的),隐藏骨骼,OK。
顶里 哈哈,不错的技术,过来学习一下 过来看看是啥 bbbbbrrrrrre 分享万岁