萌猴达达 发表于 2010-11-7 21:02:00

【转载】如何在Gamebryo中实现布料动画

转来的Gamebryo教程,跟大家一起学习一下

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由于Gamebryo不支持Mesh动画,所以无法直接将Cloth修改器计算得到的结果直接在Gamebryo中使用。
要将Cloth修改器的效果运用到Gamebryo引擎中,需要使用Bone骨骼、SplineIK 解算器和Skin Wrap修改器。
以下以一个简单的实例作为讲解:

1.      在3dsMax中做布料的运算模拟,得到满意的布料运动效果后,点击Simulate,计算布料运动,之后点击Create Keys,将布料运算的结果转换成Mesh动画。

萌猴达达 发表于 2010-11-7 21:03:00

**** Hidden Message *****

萌猴达达 发表于 2010-11-7 21:05:00

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萌猴达达 发表于 2010-11-7 21:06:00

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萌猴达达 发表于 2010-11-7 21:06:00

7. 隐藏原布料动画的面片模型(切记不要删除,Bone的IK链是靠它的Mesh动画带动的),隐藏骨骼,OK。

584100298 发表于 2010-11-8 09:05:00

顶里

rootcheng 发表于 2010-11-8 09:35:00

哈哈,不错的技术,过来学习一下

zengwc 发表于 2010-11-8 09:36:00

过来看看是啥

nanaqqbei 发表于 2010-11-8 10:12:00

bbbbbrrrrrre

lingduaq 发表于 2010-11-8 10:49:00

分享万岁
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