萌猴达达 发表于 2010-10-18 21:36:00

【转载】游戏特效之Combustion粒子特效

本节继续讲解利用Combustion粒子来快速制作游戏中的瀑布小帘效果,如图

这是我在3D中的最终模型贴图动画效果














萌猴达达 发表于 2010-10-18 21:42:00

好了,下面就开始跟着我一起学习吧,启动CB并新建文件,如图


在粒子库中选择瀑布效果发射器,并用线型创建工具在视图中拉出一条水平线,如图


单击动画播放按钮,测试一下瀑布的动画视觉效果,结果你会发现瀑布水流太短,如图



萌猴达达 发表于 2010-10-18 21:44:00


要想让瀑布从画面顶端一直流到底端,只能修改相关参数


1、粒子生命。2、粒子数量。3、粒子预载帧,如图


参数调好以后,再一次单击播放按钮测试动画,看有没有不妥的,如果满意就按快捷键Ctrl+R正式输出序列图,输出面版的设置如图





萌猴达达 发表于 2010-10-18 21:48:00

回到3Dmax中,选择场景中瀑布的模型(其实就是一个平面对象),如图

萌猴达达 发表于 2010-10-18 21:52:00

选择一个材质球,将刚才输出的瀑布序列图指定给场景中的水模型(具体的材质指定操作步骤请参考以前的章节),最终效果如图.


萌猴达达 发表于 2010-10-18 21:56:00

齐活~default1

heke6004 发表于 2011-3-2 14:29:12

好贴 真给力

nuowen 发表于 2011-3-8 10:29:35

好帖子,看一下啊

308267135 发表于 2012-3-12 10:16:53

感谢楼主分享

冬眠 发表于 2012-3-21 10:23:18

GOOD~~
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