Tommy.W 发表于 2010-10-16 22:37:00

【转载】游戏特效——刀光

本节主要讲解利用GhostTrails插件快速制作游戏中刀光拖尾特效,如图


学习之前你得先安装GhostTrails插件,具体安装和破解方法我就省了,如果有人不太清楚的咱们再交流.
好了,现在正式开始学习
首先打开一个巳设置好的动画场景,如图



打开3D捕捉,沿着刀背创建一条直线(主要用来做拖尾效果,因为GhostTrails插件只支持二维对象),并用连接工具将它连接到刀对象上,如图



为刚才建立的线条添加GhostTrails修改器,如图



先不用修改参数,保留默认参数直接拖动时间滑块,观察动画效果,你会发现刀后面有拖尾模型生成.如图


修改拖尾的长度和模型片段数,具体参数如图



接下来我们就打开PS制作光效贴图

新建文件,尺寸如图设置

Tommy.W 发表于 2010-10-16 22:44:00

用渐变工具,调出拖尾光效的色彩,我用了蓝、红、黄、白四种色,当然你也可以自己设置更漂亮的色彩,只要你喜欢就行。如图

继续用渐变工具创建如图的黑白通道效果




保存为带通道的Tga格式,如图


回到3D中,打开材质编辑器,选择一个材质球,将刚才制作的PS图片指定给漫反射通道,如图


再将漫反射通道分别复制给自发光和不透明通道,具体设置请参考以前的教程,如图


最后观察效果,如图


虽然效果我们做完了,但是目前的这个动画数据一般游戏引擎是不支持的,
除非程序人员开发一个脚本,所以一般我们做完以后,还要转换成关键帧mesh对象动画。如图

Tommy.W 发表于 2010-10-16 22:48:00

这个插件在百度搜一下“GhostTrails”,耐心一点,就能找到的。
下来别着急安装,小心病毒!

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教程是转载的。。。。。我很少用这个插件。。。
我找了一个给大家试试吧,直接下载附件就可以了。。

wing0509 发表于 2010-10-17 03:55:00

請問最後要轉成mesh對象影格是什麼意思阿?
最後一張圖的那個命令視窗應該去哪開啟呢?

謝謝

boywfd 发表于 2010-10-19 14:14:00

嗯 请问楼主 最后一步的那个插件 哪里有的下呢。。。

路边一棵草 发表于 2010-10-26 12:37:00

楼主这个怎么安装哦?
有点忘记了 嘿嘿……请赐教谢谢!

路边一棵草 发表于 2010-10-26 12:56:00

不好意思 我刚试了一下,在max8上能正常安装。但到max9就不行了。。

pengmingcool 发表于 2010-10-27 00:41:00

请楼主说下GHOST怎么可以把收尾的关键帧控制好?相信用着GHOST的人都会遇到这问题

Tommy.W 发表于 2010-10-27 12:18:00

回复 5# boywfd 的帖子

2楼更新了我找到的一个插件。。。装上试试吧。。default0

lovlzc 发表于 2011-1-26 11:33:30

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