3DMAX拓扑插件Wrapit功能介绍-下篇
文章作者:あ暗~黑ァ QQ: 374155424此为下篇(上篇网址:http://bbs.game798.com/showtopic-109351.html)插件下载:http://bbs.game798.com/showtopic-109328.html
1. Flatten菜单栏这个工具也比较重要,他能让模型的线变直,并且在吸附高模的情况下
比如我们要把这一些边弄直
我们选中其中的一条边按Planar loop命令,他就会把那条环线变直接吸附高模
这个是控制轴向的
再配合前面说的命令,这样我们就能快速得到一个布线均匀的模型
2. Lock Geometry
这个命令是来锁定物体的,
为什么要锁定呢,要知道前面我们说过一旦开启了AutoWarp这个命令后,所有的物体都会被吸附到模型上了,但是如果想让有些点不想吸附在上面就得锁定这些点,这个功能一般是在做人物身上的装饰物如:衣服,手环等紧贴角色的物件,当我们拓好基础面之后就得用什么挤出啊,移点啊,这个命令对我们帮助也是想当大的,
比如我不想让一个点,边,面或元素吸附模型的时候就选择那个点,边,面,
我们勾选show Locked显示锁定
看,没有被锁定的物体为白色没有被锁定的则是其他的颜色,Unlock是解锁命令,selection是选择被锁定的物体的点,他会自动把被锁定的点全部选中。
3.PaintTools
这个可以说是一个引以为豪的功能
他分为两种模式,分别是struo和branch徒手和分支
我们先从徒手讲起吧
Strip:
该功能支持你在目标对象表面随意绘画或者控制多边形的位置,进而充实整个拓扑结构。
点击这个按钮,就能开启徒手画笔
而徒手画笔还分为两种,Free和Click自由和单击
Free可以在高模上自由画
而click只能一个个的单击画
比如当你想在换一个地方画时就会出现这种状况,
原因是他会默认把你这个当成一个物体来画,有两种办法可以解决1.把笔刷关掉再打开,2.按住键盘ctrl键移动物体上的点,
这样子就可以画一个元素画了,
还有一个问题就是如果你想接着上次那个元素画得话比如
我们可以按住shift键点击你想接着画的那条边
会出现一条黑色的线
在样这样就可以继续画了
这个是调节笔刷大小,我们也可以按住shift+ctrl键可以调节笔刷大小
这个是焊接间距值,这个有什么用呢,我们举个例子
比如我们接着画,按住ctrl键移动点
但两点在设置焊接距离之内,两点就会自动焊接起来
Branch分支画笔该功能可以快速创建那些基本形状具有圆柱体特征的物体,例如,手指、胳膊、腿、犄角、象牙、树干、触须等
这个Sides是控制边数
这个是控制轴向
小结:Wrapit是3ds max的一款拓扑插件,它能很好地对映射模型的网格进行匹配。无论是在Zbrush、Mudbox、三维扫描数据创建的高精度模型,还是那些更适合使用低精度的代理模型的环境,例如,碰撞检测,LOW模型等等,Wrapit统统都能胜任。
文章作者:あ暗~黑ァ QQ: 374155424
sgdfsgrygdfg 抢个沙发!sdfgdfgsdfgdfg 这个插件太棒了!default12 default0 defaultg defaultg 好东西, 顶,楼主!
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