一瞬间的错觉 发表于 2010-8-24 14:33:00

3DMAX拓扑插件Wrapit功能介绍-下篇

文章作者:あ暗~黑ァ QQ: 374155424
此为下篇(上篇网址:http://bbs.game798.com/showtopic-109351.html)插件下载:http://bbs.game798.com/showtopic-109328.html
1. Flatten菜单栏这个工具也比较重要,他能让模型的线变直,并且在吸附高模的情况下


比如我们要把这一些边弄直


我们选中其中的一条边按Planar loop命令,他就会把那条环线变直接吸附高模

这个是控制轴向的


再配合前面说的命令,这样我们就能快速得到一个布线均匀的模型


2. Lock Geometry
这个命令是来锁定物体的,


为什么要锁定呢,要知道前面我们说过一旦开启了AutoWarp这个命令后,所有的物体都会被吸附到模型上了,但是如果想让有些点不想吸附在上面就得锁定这些点,这个功能一般是在做人物身上的装饰物如:衣服,手环等紧贴角色的物件,当我们拓好基础面之后就得用什么挤出啊,移点啊,这个命令对我们帮助也是想当大的,
比如我不想让一个点,边,面或元素吸附模型的时候就选择那个点,边,面,


我们勾选show Locked显示锁定





一瞬间的错觉 发表于 2010-8-24 14:38:00


看,没有被锁定的物体为白色没有被锁定的则是其他的颜色,Unlock是解锁命令,selection是选择被锁定的物体的点,他会自动把被锁定的点全部选中。




3.PaintTools

这个可以说是一个引以为豪的功能
他分为两种模式,分别是struo和branch徒手和分支


我们先从徒手讲起吧
Strip:
该功能支持你在目标对象表面随意绘画或者控制多边形的位置,进而充实整个拓扑结构。


点击这个按钮,就能开启徒手画笔
而徒手画笔还分为两种,Free和Click自由和单击
Free可以在高模上自由画


而click只能一个个的单击画


比如当你想在换一个地方画时就会出现这种状况,


原因是他会默认把你这个当成一个物体来画,有两种办法可以解决1.把笔刷关掉再打开,2.按住键盘ctrl键移动物体上的点,









一瞬间的错觉 发表于 2010-8-24 14:41:00

这样子就可以画一个元素画了,

还有一个问题就是如果你想接着上次那个元素画得话比如


我们可以按住shift键点击你想接着画的那条边


会出现一条黑色的线
在样这样就可以继续画了


这个是调节笔刷大小,我们也可以按住shift+ctrl键可以调节笔刷大小




这个是焊接间距值,这个有什么用呢,我们举个例子


比如我们接着画,按住ctrl键移动点







一瞬间的错觉 发表于 2010-8-24 14:44:00

但两点在设置焊接距离之内,两点就会自动焊接起来



Branch分支画笔该功能可以快速创建那些基本形状具有圆柱体特征的物体,例如,手指、胳膊、腿、犄角、象牙、树干、触须等





这个Sides是控制边数


这个是控制轴向
小结:Wrapit是3ds max的一款拓扑插件,它能很好地对映射模型的网格进行匹配。无论是在Zbrush、Mudbox、三维扫描数据创建的高精度模型,还是那些更适合使用低精度的代理模型的环境,例如,碰撞检测,LOW模型等等,Wrapit统统都能胜任。







文章作者:あ暗~黑ァ QQ: 374155424


啦狼 发表于 2010-8-24 18:24:00

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victorsoy 发表于 2010-8-26 11:17:00

抢个沙发!sdfgdfgsdfgdfg

Chinos 发表于 2010-9-1 11:15:00

这个插件太棒了!default12

马克思 发表于 2010-10-24 23:29:00

default0 defaultg defaultg

gift52xhh 发表于 2010-11-2 15:48:00

好东西, 顶,楼主!

zhuweiwei666 发表于 2010-11-3 15:14:00

回复 8# 马克思 的帖子

good
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