活生生的人类 发表于 2010-7-19 23:24:00

【游戏特效Tommy原创教程】中级技巧之粒子动画篇 -----转自TOMMY教程

【游戏特效Tommy原创教程】 中级技巧之粒子动画篇 -----转自TOMMY教程 ==========================================================================
教程多是讲技术技巧的,是对自己经验的一个总结,也希望能给大家带来帮助。不过技术仅仅是技术,它是为艺术服务的。在此希望大家不要过分钻研技术,把主要的精力放在效果美感和想法创意上,它们才是提高水平的重中之重!!!
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这篇教程从以下几个方面,讲讲个人在游戏特效研发中总结出来的几个粒子应用方面的小技巧:
1、常见的爆炸中,如何突出粒子火光的打击力度。
2、粒子跟随效果的实现方式及不同应用。
(相信大家用的编辑器各不相同,其粒子系统的功能也有差别,但万变不离其宗的是粒子的基本原理。这里为了方便大家理解,就拿3Ds max的几个简单粒子系统举例。大家只看里面讲到的原理就可以了,各种编辑器永远都是我们的一个工具而已!)
照例送出两张贴图,有需要的拿去吧。 http://bbs.cgjoy.com/attachments/month_1007/1007160937701308da91b641f3.jpg http://bbs.cgjoy.com/attachments/month_1007/10071609375e4b70244162917b.jpg



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先讲爆炸:
我们建个SuperSpray(超级喷射)粒子发射器,轴偏离和平面偏离都给180度,让粒子呈一个球面的放射效果:
http://bbs.cgjoy.com/attachments/month_1007/10071609374f458f749917b8e2.jpg



参数随便调一下就行了,爆炸的粒子出生两帧就够了,太久了效果拖沓。。现在让我们贴上图看看效果(这里用的是个简单的观察器,想渲染来看都可以):

http://filer.blogbus.com/1582561/1582561_12795934582.gif
如何?爆炸效果已经有了,效果怎么说呢?其实比常见的面片缩放已经好了。但是问题也是有的:粒子速度不算大的情况下,10帧它就跑到了屏幕边缘,而且是匀速运动。而现实中的爆炸,这些火光都是一些爆炸物的碎片,它们是会受到空气阻力和地心引力的缓冲,所以这种匀速的模拟显然不够真实。
下面我们来给这个发射器链接个Drag(阻力)选“球形阻尼”,值给10,再链接个Gravity(重力)值给个0.2就可以了。
发射器参数上,我们大胆的把速度加快一倍,生命缩短4帧。看看效果:   
http://bbs.cgjoy.com/attachments/month_1007/1007160937cc889ca7ea7ad814.gif
效果的差别很明显吧?后者的爆炸张力很明显比前者强,速度加快一倍也没有超出前者的爆炸距离。在我的概念中,这就是大家常常挂在嘴边的“节奏”,有快有慢,有主有次,好效果才能得以体现。
然后按照这种思路,我们加个爆炸光晕,加点辅助效果,就是一个不错的被击效果了:
http://bbs.cgjoy.com/attachments/month_1007/100716093750ce0d4006b03337.gif
然后说说粒子跟随效果:
做特效很常用到粒子跟随效果,延伸出多种制作方式,比如说发射器运动跟随,再比如粒子自身的路径跟随。
两者都有自己适应的情况,前者的应用最广,也是现在主流的特效编辑器都有的功能,我们拿它举例。
我们先在max里建立一个球形PCloud(粒子云)和一个Helix(螺旋线),让前者在30帧内沿后者运动。(这里是max动画力的路径束缚,比较基础,就不再细讲了。)
http://bbs.cgjoy.com/attachments/month_1007/10071609373927a89c3e7f794b.jpg

我们要注意这个参数值,运动继承。
http://filer.blogbus.com/1582561/1582561_12795934523.jpg
它的变化影响着整个跟随效果的节奏!这里细讲一下3个参数的含义:
影响:是指现有数量里面%多少的粒子会收到运动继承参数控制。
倍增:是指运动继承的程度大小,这个值可正可负,下面会有演示。
变化:是指受运动继承程度的随机值,用来增加随机性。
下面看看运动继承为0.5效果:
http://bbs.cgjoy.com/attachments/month_1007/10071609371fcc7930f31b6faf.gif   

这种效果为粒子随着发射器运动的方向,有了发射器一半的速度。最常用在礼花烟火等模拟真实跟随的效果。

运动继承为0.5效果:
http://bbs.cgjoy.com/attachments/month_1007/10071609378cdc19ad8fec2284.gif

这种效果为粒子不随着发射器运动的方向运动。最常用在魔法粒子跟随的效果,如果是迪士尼里面小仙子的魔法仙尘,还要加点重力。
运动继承为-0.5效果:

http://filer.blogbus.com/1582561/1582561_1279593465v.gif
这种效果为粒子随着发射器运动的方向,向反方向有了发射器一半的速度。最常用在导弹拖尾,角色瞬移等突出速度感的效果。
大家在制作中,往往会忽略里面的变化,死死的运用其中一种效果在任何地方,那样的特效师,不是优秀的特效师。
下面放个以前做得小效果,效果一般,但是里面利用到了这些技巧,可以给大家做个参考


http://filer.blogbus.com/1582561/1582561_12795934721.gif
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结语:这篇教程讲到的两部分关于粒子动画的小技巧,是个人工作中的经验,看到有些专业的特效师也会有疏漏的地方,便想写出来给大家分享下,希望对大家有帮助。喜欢的下面顶一下,Tommy就很开心了~加油!

小蔡的小菜 发表于 2010-7-22 07:43:00

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TXT之梦的网址中的数字是几?(小写数字)正确答案:11

taecg 发表于 2010-7-22 10:12:00

很不错啊,在网上很难找到像这样比较有水准的特效教程了

一粒尘沙 发表于 2010-7-22 17:45:00

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梦的感觉 发表于 2010-7-31 09:44:00

谢谢楼主分享啦

goldtomax 发表于 2010-8-8 22:13:00

谢谢,楼主幸苦了。就是好像有些图不在了,不知道是什么样的,还能不能再发一次。谢谢!

kafei0927 发表于 2010-8-10 08:57:00

咖啡0927

老师!来给你顶起,教程很好。

wq3708 发表于 2010-8-12 15:29:00

同行!!!!!```顶一下!!!!不错,这么耐心写教程~~~~都是精华

lovlzc 发表于 2011-1-26 10:50:16

fffffghhhhhhhhy

lovlzc 发表于 2011-1-26 10:50:33

asdfdggdgdfgwe
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